如何产生赔率和庄家的利润

20 May, 2021

所有庄家中系数的形成都考虑到两个主要因素-事件结果的可能性和庄家办公室的利润. 至于第一个因素,一切都是显而易见的-系数与概率成反比关系. 也就是说,结果越可能,系数越低,反之亦然. 在事件过程中,系数会发生变化. 事件发生的可能性越大,博彩公司的因素就越低.

影响系数形成的另一个非常重要的因素是庄家的保证金. 保证金是庄家占其自身的百分比. 换句话说,这是BO的净收入,它与事件的结果无关:玩家赢了还是输了. 加上这个或那个系数,请考虑您已经向博彩公司支付了保证金,因为其中已考虑了保证金.

最简单的例子来说明保证金的概念是等强度对手的会面. 一线队和二线队获胜的可能性将被平均分配; 50%到50. 为了方便起见,在计算中,我们将其转换为无量纲的量(用字母W表示概率):

W = 50%/100%=0,5

赢得第一和第二支球队的概率为0.5. 我们计算系数。从数学上讲,它等于:庄家应为此事件设置系数2.0是合乎逻辑的. 庄家做什么?它引入了5%的保证金. 庄家在两个肩膀上(各种事件)都典当了这5%,结果的可能性已经是50%而不是55%,或者以无量纲单位为0.550.55。考虑到边距的系数为:

Coef = 1/0,55=1,82

计算如下:

如果投注的可能性为50%,则必须以 2 的系数进行购买;

如果投注的结果概率为55%,则必须以1.82的系数进行购买

但实际上,您下注,其结果的可能性为50%,而系数为1.82的较低系数,在该系数中,庄家已经占到了利润率,在我们的例子中为5

综上所述,押注最有利于您的条件。寻找赔率最高,利润率低的庄家,观察会议情况的发展,因为系数具有在事件过程中沿任一方向发生变化的性质,对可能发生的情况做出正确的预测活动的结果和成功的保证.